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在《A Fox Tale》这款游戏里,你将化身为艾娃开启冒险之旅,探寻自己是否为族群中仅存的最后一人。
在操控玩法上,我们倾注了诸多心血与时间,精心构建了一套物理系统。借助这套系统,玩家即便在变化多测的环境中移动,也能拥有流畅且灵敏的操作体验。你将通过奔跑、跳跃、攀爬、冲刺以及摆荡等动作,穿越游戏中的五个不同生物群系。而且,每个生物群系都设有独特的机制,为游戏体验增添别样色彩。
《A Fox Tale》里的每个生物群系都被细分成多个较小的关卡,如此设计便于玩家随时重试。即便你在跳跃过程中失误,或者从平台边缘不慎掉入尖刺陷阱,也仅仅会损失少量游戏进度。
快速且灵敏的移动操作
多达数百个纯手工打造的关卡
设有可供选择的收集品与挑战任务
支持即时重生功能
机制会随着游戏进程不断演变
在关卡设计环节,每个关卡最初都以手绘草图的形式进行构思,目的是探寻各种机制之间的最佳搭配组合。完成草图设计后,我们会在游戏引擎中搭建关卡雏形,接着进行试玩并根据反馈不断改进,直至满意后,才会对关卡进行装饰美化,最终将其融入游戏之中。下面为大家展示一个关卡从笔记本上的草图到最终成品效果的示例。
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